Développeur curieux et orienté solutions, je m’intéresse particulièrement aux nouvelles technologies et à la création de systèmes efficaces.
J’ai acquis une expérience concrète en studio, notamment chez BrainUp, où j’ai conçu un outil Unreal pour la génération de landscapes voxel.
J’ai également travaillé avec TeamCraft Studio et Damnatio Games sur des problématiques de gameplay, renforçant ma capacité à développer des mécaniques robustes et adaptées aux besoins projet.
Je veut donc me spécialiser vers le développement de jeu vidéo niveau Gameplay / Tools.